home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 10 / CD Fun House 10.0 (7015) (Wayzata Technology) (1995).iso / mac / PC / DOS / ARCADE / OMF / OMF.ZIP□□□ / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  31KB  |  717 lines

  1. ≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤
  2.                     O N E   M U S T    F A L L   2 0 9 7                   
  3.                       S H A R E W A R E   V E R S I O N                     
  4.  
  5.         Developed by                              Published By
  6.    Diversions Entertainment                      Epic MegaGames
  7. ≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤≤
  8.  
  9. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  
  10. €€€ ONE MUST READ THIS €€€   
  11. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€    
  12.  
  13. A foreword by Ryan Elam
  14.  
  15. If you were one of those who installed the game, played it, then
  16. wondered what the heck was going on, skip this paragraph -- it wasn't
  17. meant for you. For those who actually read this file before trying the
  18. game (who are probably also the type who keep their socks on those
  19. little hangers they come with), we would like to THANK YOU for making all
  20. the trouble of writing this manual worthwhile.  By reading this beforehand
  21. you'll be the first to know how to do the special moves while the poor guy
  22. down the street is still figuring out what the heck a pilot is.
  23.  
  24. This is, basically, a fighting game.  It is YEARS in the making, and is the
  25. best effort of Rob Elam (the dude who does everything), Ryan Elam (the
  26. older brother who can't wait to mooch off Rob's success), Josh Jensen
  27. (sound code - assembler wizard), Kenny Chou (music master) and many
  28. more. See the credits below.  It has many features not found in any other
  29. fighting game. One Must Fall 2097 is a great way to relieve stress, improve
  30. hand-eye coordination, or just generally waste enormous amounts of time.
  31.  
  32. Enjoy this manual. Print it out. Give it to your friends. Put it in
  33. your bird cage. Buy the full game. 
  34.  
  35. Remember, if you like this text file, buy the OMF 2097 strategy guide. 
  36. The guide is over 60 pages long and is jam-packed with useful tips and
  37. secrets, lots of pretty pictures, hints on the pilots and robots,
  38. and more.
  39.  
  40. A note on graphic violence:  Diversions Entertainment is devoted to
  41. bringing non-violent PC entertainment to the public.  While you cannot
  42. have a fighting game without some measure of violence, we are hoping to
  43. show that a game with little shock value is still accepted by the
  44. consumer. We want to prove that playability is more important to you
  45. than simply slapping a few characters onto a screen and putting the
  46. words "Blood", "Deadly", or "Violence" in the title.  As the one with
  47. the checkbook, you will be the judge.
  48.  
  49.  
  50. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "Its not the money,
  51. €€€ ONE MUST KNOW HOW TO REGISTER €€€   its the principle!"
  52. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€   - D. Trump
  53.  
  54. Diversions Entertainment is a company devoted to giving you the best PC
  55. entertainment absolutely free.  We are comprised of recent lottery
  56. winners who enjoy nothing more than programming sixteen hours a day for
  57. your amusement. We have a Ferrari for each day of the week, and never
  58. wear the same clothes twice.  However, the folks at Epic MegaGames have
  59. hungry mouths to feed, sick Aunts in the hospital, and a Volkswagen
  60. Beetle Engine to rebuild.  So to help them out, we have to charge you
  61. money for the full version of One Must Fall 2097.
  62.  
  63. Sorry.
  64.  
  65. Please see the file ORDER.DOC or the "Ordering Info" option in the
  66. game for more information.
  67.  
  68.  
  69. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ "A good story is everything. Sometimes the
  70. €€€ ONE MUST KNOW THE PLOT €€€ truth just doesn't make a good movie."
  71. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ - R. Nixon
  72.  
  73. The year is 2097.  Friday.  You've waited for this night since you were
  74. a child. Fifteen years of training will be used tonight - your future
  75. career the main prize.
  76.  
  77. "The left elbow still needs a little work...  Just three more days! Move
  78. the fight to next Friday and they won't know what hit 'em!"
  79.  
  80. Lying on the table, you can't see where the voice came from, but you
  81. recognized the colorful language of Team Chief 'Plug' McEllis.
  82. "Don't be nervous, Plug.  This 'bot is fresh from the factory and the
  83. best there is." You reply, trying to hide the shaking in your own
  84. voice. "I'll show you just how good a job your team did."
  85.  
  86. "I know you will.  It's just that this is your first match and your
  87. opponent's tenth.  Should give you more time..."
  88.  
  89. Time to what?  Sim training gets old.  There's no simulator that can
  90. compare with the real thing.  "I have to do it now.  The Board will see
  91. me as a challenger and hothead. I need the edge to get in this season's
  92. schedule."
  93.  
  94. "Good luck to ya... Give 'em an uppercut for me." says Plug.
  95.  
  96. The attendants begin checking your suit.  You can feel the small needles
  97. in the helmet pressing into your skull.  Fifteen minutes to show time.
  98. You feel a slight burning sensation as the drugs which connect you to
  99. the super computer seep into your spine.  A cute attendant leans over
  100. the bed and gives you a wink.
  101.  
  102. "Nighty night...  Remember me when you're famous."
  103.  
  104. Your eyes begin to shut.  You blink a few times, trying not to fight the
  105. medication.  Finally, your eyes begin to close as you lose
  106. consciousness.
  107.  
  108. METAL!  You can't believe the feeling!  Your eyes open, but they're not
  109. your own.  You look at your hand and flex it into a fist.  You strike
  110. the fist against your opposite palm and the sound is like two trains
  111. smashing together. You realize you'll never get used to "jacking in",
  112. the feeling of power you get from suddenly becoming a few hundred tons
  113. of dangerous equipment.
  114.  
  115. "You there, kid?" says a voice inside your head.
  116.  
  117. You now hear several voices in the background, "Physical attributes
  118. steady. All systems mark."
  119.  
  120. You turn your head over to the body lying on the bed ten meters away and
  121. almost 30 meters below.
  122.  
  123. You speak, your voice amplified a hundred times,  "I'm slice, Plug.
  124. Let's do some crushin'!"
  125.  
  126. It is no longer blood you feel pumping, but Synthoil.  Your eyes now
  127. show you heat dissipation factors, metal strength, weapon power, damage
  128. scales, and some other figures so complicated you know to ignore them.
  129. Even though you no longer have blood, it feels like your pulse is
  130. climbing as the clock over the door nears 00:00.
  131.  
  132. "Zero hour. Let 'er roar!"
  133.  
  134. The door opens. The crowd cheers. The game begins.
  135.  
  136. Welcome to One Must Fall 2097. In this future, national governments are
  137. puppets of the multinational corporations.  One such corporation, World
  138. Aeronautics and Robotics (WAR), runs the entire show with a silk-covered
  139. iron fist. "All's fair in love and WAR" is the most common phrase of the
  140. day. WAR was started as a research institute to provide human-assisted
  141. robots for space travel. Their first prototypes were activated in 2009 and
  142. were immediately put to use by a conglomeration of companies from
  143. Japanamerica to build the first ACTIVE space station (the first attempt at
  144. a space station was abandoned by the later defunct United States of America
  145. before becoming operational).  The HAR's were better than conventional
  146. robots in that they were completely operated by a single human whose brain
  147. controlled the robot's systems via remote.  The "pilot" actually "became"
  148. the robot for all intents and purposes, but no danger to the pilot was
  149. possible.
  150.  
  151. Now, WAR is Earth's leading corporation.  Every other company relies on
  152. WAR for space travel to Earth's four off-world stations.  WAR provides
  153. systems for governments and companies alike for security and defense.
  154.  
  155. WAR is power. And you're a part of it.
  156.  
  157. Ganymede, the next moon on Jupiter to be colonized, needs a WAR
  158. representative to watch over it.  The Board at WAR has decided that the
  159. applicants for the position, being equally qualified, should fight for
  160. it. Now, the ten applicants must choose which HAR will be their weapon
  161. and beat the others in a one-on-one competition.
  162.  
  163. Anyone who has even a remotely important position at WAR is trained in
  164. the use of HAR's.  Most have spent considerable time "in" a real working
  165. model to get the feel of it.  But the use of HAR's for sparring is a
  166. completely new scheme brought about by the need to know that when one
  167. company attacks another the 'bots can handle the stress. The idea of
  168. using WAR robots for entertainment is a new one, but The Company
  169. believes that it will be good press for the next prototypes from the WAR
  170. design rooms. Therefore, the public is invited to view the proceedings.
  171. It will be the greatest one-on-one combat since the Roman Era. Years of
  172. training on the 'bots makes you think you can take the other
  173. pencil-pushers who show, and you know that your reason for being V.P. of
  174. this hunk of rock is much better than any they could have.  As the 21st
  175. century comes to a close, you prepare to put a big dent in the 22nd!
  176.  
  177.  
  178. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "To be a good captain, you'd better know
  179. €€€ ONE MUST CHOOSE A PILOT €€€  how to steer."
  180. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  - Captain Hazelwood
  181.  
  182. Listed below are the pilots and other important people of the game. 
  183. You'll need to know the personalities of each pilot in order to choose
  184. one effectively.
  185.  
  186. Crystal
  187. =======
  188.  
  189. Age: 23
  190. Specialty: Genetic Engineering
  191.  
  192. Crystal Devroe, and her brother Christian, are twin children of Dr. and
  193. Mrs. Devroe.  Dr. Devroe was a head researcher for WAR five years ago,
  194. and it was mostly his good name that gave Crystal and Christian their
  195. positions in the company.  Though Devroe's research was held in highest
  196. secrecy, Crystal knew it had something to do with biogenetic research.
  197.  
  198. Both her parents died five years ago, the only passengers in a shuttle
  199. from Luna to Earth.  Her brother suspects murder, and though he won't
  200. tell his suspicions, she does also.  The only clue she carries is a
  201. DigiLink Access Code with the word "Nova" on it, found in her father's
  202. briefcase.  She knows the power that Ganymede carries.  She knows that
  203. Ganymede would mean access to WAR's Core computer system.  She believes
  204. that WAR is responsible and that the access code will gain her entry
  205. into the secret files and hopefully the information on what happened to
  206. her parents.
  207.  
  208. Steffan
  209. =======
  210.  
  211. Age: 17
  212. Specialty: Sales and Marketing
  213.  
  214. The arrogant son of the Tommas family, one of the most influential
  215. families in the Iolo colony on Luna, Steffan is for all practical
  216. purposes a spoiled brat.  He believes himself the center of the Universe
  217. and knows that Ganymede is simply another step to his final destination,
  218. President of WAR. The fact that, at 17, he has the skill and brains of
  219. someone twice his age only makes him seem that much more aloof.  In
  220. combat, as in life, he tends to rely on a vicious onslaught of blows to
  221. destroy his opponent.
  222.  
  223. Milano
  224. ======
  225.  
  226. Age: 35
  227. Specialty: Security, Kick Boxing
  228.  
  229. Milano Angston, as only son of WAR founder Herbert Angston, has no need
  230. for money.  Though Wright and Angston are now associated with their
  231. company in name only, the family is wealthy beyond measure from the
  232. nearly thirty years of success in WAR's early days.  At the age of 19,
  233. Milano left his family and changed his last name to Steele.  He became
  234. known internationally for his almost inhuman dexterity and Kickboxing
  235. skill, and in 2090 was hired by Raven to become a security chief for WAR.
  236. Milano never mentioned his family background, and secretly hopes to take
  237. WAR back and use the company's power for the reasons originally intended
  238. by his father.
  239.  
  240. Christian
  241. =========
  242.  
  243. Age: 23
  244. Specialty: Genetic Engineering, Jujitsu
  245.  
  246. Christian knows that the shuttle which carried his parents was destroyed
  247. on purpose.  The passenger manifest listed thirty persons going aboard
  248. the craft, and all the names on the list weren't real.  WAR killed his
  249. parents, and he wants revenge.  The fact that his sister Crystal seems to
  250. be in on the hunt only scares Christian.  He realizes the power of WAR and
  251. is afraid for her safety.  When she applied for the Ganymede position, as
  252. he knew she would, Christian vowed he would beat her himself just to keep
  253. her from putting herself in the possibly dangerous position of Head of
  254. Ganymede. His anger and bitterness are such that he never stops training
  255. to win, and his opponents will agree that he is about the most aggressive
  256. fighter in the contest.
  257.  
  258. Shirro
  259. ======
  260.  
  261. Age: 73
  262. Specialty:  Public Relations, Karate
  263.  
  264. Shirro is the Head of Public Relations for all of WAR. It was his idea
  265. to have this contest for the media coverage.  He believes that if the
  266. event is popular enough, they may find a new business for the robots:
  267. entertainment. Though Shirro knows much about what happens deep within
  268. WAR, he never takes things too seriously and just hopes things will work
  269. themselves out. Those who have seen him in martial arts tournaments
  270. agree that he is both incredibly strong and tactful, always smiling and
  271. shaking your hand after he beats you.
  272.  
  273. Jean-Paul
  274. =========
  275.  
  276. Age: 27
  277. Specialty: Market Analyst
  278.  
  279. John-Paul is an enigma.  During his childhood, it was found that he had
  280. an uncanny ability to absorb information of any kind.  He would score
  281. perfect on any test, and was hired at a young age for the first job WAR
  282. could place him in.  The company has asked several times if he would
  283. volunteer for "genetic research", but John-Paul knows that they simply
  284. want to know how he can have such a perfect mind.  He also knows of the
  285. corruption within WAR and hopes to gain enough support from other
  286. companies to finally overthrow the larger "monster" before it does any
  287. more damage.
  288.  
  289. In combat, John-Paul is calculating and has very well-rounded abilities.
  290. He rarely ever speaks, but always seems to be calm and sure of himself.
  291. He is as defensive in the arena as he is in public.
  292.  
  293. Ibrahim
  294. =======
  295.  
  296. Age: 48
  297. Specialty: Robotics Engineer
  298.  
  299. fA retired triathlete, Ibrahim believes in a sharp mind and body.
  300. Probably the best designer of HAR's, he has under his belt the design of
  301. the Jaguar, Mantis, and Omega 'bots.  The Jaguar is his most famous,
  302. since the Mantis and Omega are mostly used for exploration of hostile
  303. environments (EHE) missions.  Ibrahim is considered a mentor by many of
  304. the pilots, as he is always seen in the docking bays making sure "his
  305. babies" are being taken care of.  Ganymede will no doubt give him more
  306. influence over new designs, and though he craves the position he still
  307. wants to design the future 'bots. He cares little for the inner politics
  308. of WAR, but simply loves the machines.
  309.  
  310. His knowledge of the internal workings of the HARs makes him a favorite
  311. to win.  He often will take a few hits and then return fire with
  312. incredible accuracy.
  313.  
  314. Angel
  315. =====
  316.  
  317. Age: Unknown
  318. Specialty: Unknown
  319.  
  320. Angel seemed to come out of nowhere.  When her name was announced as a
  321. finalist for the position, reporters were astounded by the fact that not
  322. only did she not have any known background, but she wasn't even an
  323. employee of the company.
  324.  
  325. She never talks with the other finalists, and until the competition has
  326. not even been seen.
  327.  
  328. Cossette
  329. ========
  330.  
  331. Age: 39
  332. Specialty: Space Station Design
  333.  
  334. Fifteen years ago, a sport called The Arena was the most popular event
  335. of the day.  Similar to HAR's, The Arena placed humans INTO a robot
  336. frame, usually ten or fifteen meters in height.  The Arena players used
  337. various controls to fight their opponents while the crowd looked on.
  338. Cossette fought in The Arena until a tragic accident left her crippled
  339. from the waist down.  Now she enjoys the feeling the HAR gives her, and
  340. her success in designing two space stations has given her the
  341. possibility of Ganymede.  Cossette also was instrumental in the design
  342. of Electra, a 'bot designed from an electromagnetic crystal found on
  343. Venus.
  344.  
  345. Cossette is very bitter about her injury, since so many have treated her
  346. as inferior since the accident.  She is still very defensive in combat,
  347. but should never be underestimated.
  348.  
  349. Raven
  350. =====
  351.  
  352. Age: 26
  353. Specialty: Bodyguard, Kick boxer
  354.  
  355. Nobody knows of Raven's life before becoming Kreissack's right-hand man,
  356. but since coming on board in such an important position, he has
  357. definitely made himself known.  He is brutal both in and out of any
  358. competition, and has killed more than two dozen people "in self
  359. defense".  Many believe that Kreissack wants Raven in the position at
  360. Ganymede for his own devious purposes.  Raven himself does want the
  361. position, but not for Kreissack. He believes Kreissack is an ambitious
  362. fool and wants nothing more than to someday let one of the assassins
  363. intended for Kreissack accidentally slip through security and hit his
  364. mark.
  365.  
  366. Major Kreissack
  367. ===============
  368.  
  369. Age: 103
  370. Specialty: President of WAR
  371.  
  372. Kreissack is responsible for the success of WAR. It is rumored that
  373. there is much more to the new colony than is known by the general
  374. public. Many say that he is preparing to declare himself a new Emperor
  375. of the solar system.  This threat is weighed heavily by his known armada
  376. of HAR's and the mysterious Nova Project he's spent the last two years on.
  377.  
  378.  
  379. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "In the end, the one with the biggest gun
  380. €€€ ONE MUST CHOOSE A ROBOT €€€  wins."
  381. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  - General Custard
  382.  
  383. In OMF 2097,  your most important decision is your choice of robots.
  384. Here are the robots available:
  385.  
  386.  Jaguar 
  387.  
  388. Creator..........: Ibrahim Hothe
  389. Creation Date....: December 4, 2070
  390. Special Abilities: Jaguar Leap, Concussion Cannon, Overhead Throw
  391.  
  392. The Jaguar is the ultimate rich man's toy.  Many companies hire
  393. full-time Jaguar pilots and 'bots as bodyguards.   The speed of this
  394. robot is nearly unsurpassed in a unit of its size.  Though it was the
  395. first ever security-intended HAR, it still holds weight as the most
  396. versatile.
  397.  
  398. Using its incredible speed and dexterity, the Jaguar is capable of
  399. leaping more than twice its height and delivering a blow strong enough to
  400. crush buildings.  It has a Smith & Winston 100-Ton Concussion Cannon,
  401. which is primarily used for crowd control.  Also, the unit can jump over
  402. any large enemy, grab it while upside down, and before the enemy has
  403. time to react throw it more than 100 meters doing amazing damage.
  404.  
  405.  
  406.  Chronos 
  407.  
  408. Creator .........: Arjan Schmalz
  409. Creation Date ...: October 31, 2072
  410. Special Abilities: Small-Scale Teleportation, Matter Phasing,
  411.                    Stasis Activator
  412.  
  413. The Chronos HAR was designed to lend a few precious moments to space
  414. ship rescue.  It comes in several sizes, from 1.5 meters to the largest
  415. 27.5 meter model.  The main feature of the Chronos is its Stasis Field
  416. Generator, a diamond-shaped machine in the middle of it's chest.  The
  417. robot is designed and built to channel the energies from this machine
  418. for various uses during time-critical rescue missions.
  419.  
  420. The energy from the Generator can be focused on the mech itself, causing
  421. it to phase out and reappear nearby.  This helps the 'bot get to
  422. locations much faster than running, while taking less energy than
  423. conventional matter transfer.  When the Chronos comes against solid
  424. matter, it can center the Generator on that matter to form a brief
  425. doorway, allowing passage through the solid material to its destination.
  426. Probably the unit's greatest use centers on the Stasis Activator that
  427. the Generator can expel.  When this Activator connects with solid
  428. matter, it forms a Stasis Field which stops time for a brief period.
  429. This is especially useful for containing explosions, slowing effects of
  430. poison on a living creature, or stopping objects in motion.
  431.  
  432. Many companies have also noted the possible uses of Chronos in combat
  433. situations.
  434.  
  435.  
  436.  Thorn 
  437.  
  438. Creator .........: Cliff Brussee
  439. Creation Date ...: July 4, 2074
  440. Special Abilities: Speed-Kick, Off-Wall Attack, Spike-Charge
  441.  
  442. A real favorite among the populace, the Thorn unit was the first to use
  443. monofilament technology.  The points of the "spikes" come to a single
  444. molecule, which gives Thorn a punch that can cut through normal metal
  445. like it is paper.  This HAR can use its spikes to attack in several
  446. different ways.  His long legs also provide a powerful weapon at medium
  447. range.
  448.  
  449.  
  450.  Pyros 
  451.  
  452. Creator .........: James Sweeney
  453. Creation Date ...: June 5, 2076
  454. Special Abilities: Fire Spin, Super Thrust Attack, Jet Swoop
  455.  
  456. The colossal Pyros unit is used primarily for space station design.
  457. Normally, the unit is equipped with a huge array of tools necessary to
  458. keep deep-space machinery in working condition.  It uses its various jet
  459. systems to move itself between various objects in space without needing
  460. a shuttle or external jet pack.
  461.  
  462. In combat, the Pyros is a formidable arsenal of flame.  It can change
  463. the direction in the air, jump forwards and backwards while attacking,
  464. and can "swoop" down on an enemy with a powerful blow.  Pyros does lack
  465. in the speed department, but the damage caused by its flame throwers
  466. more than makes up for its sluggish movement.
  467.  
  468.  
  469.  Electra 
  470.  
  471. Creator .........: Cossette Akira
  472. Creation Date ...: March 8, 2077
  473. Special Abilities: Ball Lightning, Rolling Thunder, Electric Shards
  474.  
  475. In the early stages of the exploration of Jupiter, it was realized that
  476. almost no electronic equipment could function in the incredible storms
  477. of the planet's surface.  Using a crystal found only on Jupiter's moon
  478. Io, scientists were able to create Electra, a HAR capable of
  479. withstanding any type of charged particle.  Though the crystal is very
  480. strong, it is also one of the most expensive molecules in existence.
  481. Until this contest, the Electra unit was seldom seen in public.
  482.  
  483. As a combat robot, Electra is formidable.  Not only is it fast, but even
  484. a touch from its hands can short circuit normal machinery.  It can form
  485. a flying ball of lightening which lasts for a short duration and
  486. explodes for damage capable of turning a house into rubble.  Electra can
  487. also fly forward, rolling itself into a ball and striking with
  488. considerable force.  For defense, the unit can send small shards of
  489. electric force which do a small amount of damage but is good for keeping
  490. an enemy at arm's length.
  491.  
  492.  
  493.  Katana 
  494.  
  495. Creator .........: Hans Kreissack
  496. Creation Date ...: November 10, 2078
  497. Special Abilities: Rising Blade, Head Stomp, Razor Spin
  498.  
  499. Often advertised as "The Ultimate Weapon", Katana is nothing more than
  500. deadly force.  Using monofilament blades for hands, this unit can carve
  501. through a five-meter-thick wall of solid lead in less than ten seconds.
  502. Behind the blades are two very strong legs which allow the Katana to
  503. perform some amazing offensive maneuvers.
  504.  
  505. The Katana can jump, extending one arm upward, high enough to knock
  506. airplanes out of the sky.  It can use its powerful legs to stomp on an
  507. enemy.  It can also leap towards a wall, then use the force of the
  508. rebound to turn itself into a spinning mass of sharp steel.
  509.  
  510.  
  511.  Shredder 
  512.  
  513. Creator .........: Marcus Knight
  514. Creation Date ...: February 30, 2086
  515. Special Abilities: Head-Butt, Flip Kick, Flying Hands
  516.  
  517. Originally intended for mining operations, the Shredder now sees plenty
  518. of combat time.  One of the fastest HAR's, this unit can stun an enemy
  519. before it can form an adequate defense.  The hands on the mech can
  520. actually be thrown at an enemy and the magnetic systems on the arms will
  521. return the hands back to the body.  Shredder can also hurl itself
  522. head-first at an enemy, causing the blade on top of its head to do
  523. considerable harm.  The unit's "Flip Kick" is a favorite move of many
  524. pilots, since it can jump over projectiles and then hit the source with
  525. incredible speed.
  526.  
  527.  
  528.  Flail 
  529.  
  530. Creator .........: Stephen Jamison
  531. Creation Date ...: May 19, 2083
  532. Special Abilities: Spinning Throw, Charging Punch, Swinging Chains
  533.  
  534. This 'bot is the greatest thing to happen to general construction work
  535. since the hammer.  Capable of building and demolition, it uses its five
  536. ton chains for the heavier jobs.  This unit will be the primary model used
  537. for the initial colonization of Ganymede.
  538.  
  539. When used for combat purposes, Flail's chains come in handy. Most of the
  540. special offensive maneuvers center around the use of these chains as
  541. weapons. Also, Flail can use its powerful Charging Punch, which is
  542. guaranteed by WAR to level any mortar wall built by man.
  543.  
  544.  
  545.  Gargoyle 
  546.  
  547. Creator .........: Marcus Knight
  548. Creation Date ...: March 16, 2068
  549. Special Abilities: Diving Claw, Flying Talon, Wing Charge
  550.  
  551. Built for reconnaissance missions by the famous designer Marcus Knight,
  552. the Gargoyle's power is in its titanium wings.  Not only is this robot
  553. tough enough to leave and reenter the Earth's atmosphere, but it is
  554. dexterous enough to fly well below any conventional RADAR sensors.  It
  555. has built-in sensor countermeasures, making it a company favorite.
  556.  
  557. If you ever DO spot a Gargoyle, it is certainly built to defend itself.
  558. Designed from a titanium alloy, its hollow skeletal structure is both
  559. lightweight and strong.  It's most used attack is to grab a victim, fly
  560. it high into the air, and either slam it against the ground or into
  561. another object.  Sharp talons, feet, and beak provide a secondary
  562. defense not to be taken lightly.
  563.  
  564.  
  565.  Shadow 
  566.  
  567. Creator .........: Unknown
  568. Creation Date ...: January 2096
  569. Special Abilities: Shadow Dive, Shadow Punch, Shadow Slide, Shadow Grab
  570.  
  571. Probably the most secretive project in the last twenty years, the Shadow
  572. robot definitely earns its name.  Somehow, the Shadow is capable of
  573. generating quasi-real projections of itself.  A single Shadow robot can
  574. at times replace half a dozen conventional 'bots.  Unfortunately, the
  575. projections don't last for very long and any damage done to them is
  576. "felt" by the host robot.
  577.  
  578. Since this is the newest HAR in the company's arsenal, many pilots find
  579. it hard to compete against and hard to fight with.  Once it is mastered,
  580. though, it is a weapon to be reckoned with.  WAR is still trying to
  581. measure it's purpose in future missions.
  582.  
  583.  
  584. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "It's not whether you win or... Okay,
  585. €€€ ONE MUST KNOW HOW TO PLAY  €€€  maybe it is..."
  586. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  - A. Hitler
  587.  
  588. To play OMF, you can use the keyboard or joystick.  We highly recommend a
  589. Gravis Gamepad or similar digital joystick.
  590.  
  591. Once you're into the game, you choose your pilot.  Each pilot has
  592. different strengths and weaknesses.  You may want one that is faster, or
  593. that can take a punch or two, or one that just looks good.
  594.  
  595. Next, you choose the robot you want to fight against.  Each robot is
  596. completely different - some are fast and agile, others are slow and
  597. strong.  Again you can enjoy a different game every time by choosing
  598. different pilot/robot combinations.  Fun, eh?
  599.  
  600. After you choose your robot, you'll be shown your first opponent and
  601. into the ring you go!
  602.  
  603. Once you're in the arena duking it out, you can press ESC to bring up
  604. the arena menu.  From here you can fine-tune the way the game runs on
  605. your machine, change music/sound volumes, and forfeit the match.  You
  606. can also press 'P' to pause the game (pressing ESC also pauses the game
  607. while the menu is displayed).
  608.  
  609. The energy meter at the top shows how much damage your robot can take
  610. before shutdown.  Every successful strike against you lowers that total.
  611. If this bar goes below zero, the pilot and robot will collapse.
  612.  
  613. Some arenas have "hazards" that can damage your robot.
  614.  
  615. JUMPING: You can jump by pressing up.  Press up along with left or
  616.    right to jump diagonally.  If you press down,  then press up,  you'll
  617.    jump higher.
  618.  
  619. PUNCHING: Press the first joystick button or the Enter key.
  620.  
  621. KICKING: Press the second joystick button or the right Shift key.
  622.  
  623. BLOCKING: To block an attack,  press back (away from your opponent).
  624.    You can only block air attacks while standing, and you can only
  625.    block sweep (low) attacks while kneeling.
  626.  
  627.  
  628. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "640k should be enough for anybody."
  629. €€€ ONE MUST HAVE A COMPUTER €€€  - B. Gates
  630. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€
  631.  
  632. One Must Fall:2097 requires:
  633.  * At least one human being or compatible life form.
  634.  * A 386 or faster CPU.
  635.  * VGA graphics .
  636.  * At least 3.5 available megs of RAM (540k conventional, 2.5M high memory).
  637.  * A hard drive with at least 5M available.
  638.  * Guts.
  639.  
  640.  
  641. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "Anything that can go
  642. €€€ S.O.S. - What happens when things go wrong? €€€  wrong, will..."
  643. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  - Borland's Law
  644.  
  645. Please run "HELPME" and view the troubleshooting information if you're
  646. having any trouble running OMF.  The HELPME file contains a lot of
  647. information about solving problems.
  648.  
  649.  
  650. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "Just don't forget the part I played in all
  651. €€€ ONE MUST GIVE CREDIT €€€  this!"
  652. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  - What's his name
  653.  
  654. Many thanks to the people who made this possible. Please hold your applause
  655. until the last name is mentioned.
  656.  
  657.  ROB ELAM 
  658.  
  659. Main programmer -- Head honcho -- T-Shirt-Wearin' Checker's-Hamburger-Eatin'
  660. 28-Hour-A-Day-Workin' Programaholic
  661.  
  662. Famous Quotes: "Tuna fish! We're out of tuna fish!"
  663.                "Those aren't compiler warnings, they're SUGGESTIONS."
  664.                "I fixed that at 4:30 this morning."
  665.  
  666.  RYAN ELAM 
  667.  
  668. Sound effects man.  Author of this manual (please, don't boo).  Low-level
  669. assembler code.  Spam breath.
  670.  
  671. Famous Quotes: "We'll have you that beta version by tomorrow."
  672.                "If I slap these two spoons together, then lower the
  673.                 sampling rate, it sounds just like..."
  674.  
  675.  JOSH JENSEN 
  676.  
  677. Sound System Extrordinaire.
  678.  
  679. Famous Quotes: "Well, it worked on the Gravis..."
  680.                "Well, it worked on the Sound Blaster..."
  681.                "Well, it worked on my machine..."
  682.                "Don't try that yet!"
  683.  
  684.  And our glorious playtesters 
  685.  
  686. John Gary "Cool!"
  687. Mackey McCandlish "Where's my version?!"
  688. Hans Watson "No pictures, please."
  689. Stephen Caudill "Can I get a better joystick?"
  690. Steven Slawin "TMOD Technology Dude"
  691. The Epic Beta-Testing Team on CompuServe
  692.  
  693.  And a special mention to our family 
  694.  
  695. Judy & Larry Elam: For letting us both skip homework all through our
  696.    "education" to play with those stupid computers)
  697.  
  698. Shawndy Elam: "Ryan, get to bed!"
  699.  
  700. Bethany Kay Elam: Currently tries to eat the joystick and slobbers on
  701.    the keyboard. At 3 months old, she definitely takes after her dad.
  702.  
  703. OKAY, YOU CAN APPLAUD NOW!
  704.  
  705.  
  706. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  "After World War III, the only thing
  707. €€€  ONE MUST HAVE LEGAL BITS €€€  left will be roaches and lawyers."
  708. €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€  - Ask Anybody
  709.  
  710. First of all, the quotes above are completely produced by the twisted
  711. mind of the author of this document.  The author bears no malice towards
  712. any aforementioned person or entity.  He does, however, greatly dislike
  713. pork rinds and taxes.
  714.  
  715. Now go play the game!
  716.  
  717.